こんにちは。ジュリの使い方をかなり詳しく書きました。何かの役に立てれば幸いです。よろしくお願いします。
キャラクター性能
一言で言うと「ハイスタンダードキャラクター」という言葉が似あっているかなと思います。飛び道具と昇竜拳を持っていて牽制技もリーチが長く強力です。ラッシュも強く風水エンジンがはまれば一気に勝負を決めれたりするなど爆発力も兼ね備えているキャラクターです。
戦い方の基本
屈中Kを当てる
ジュリはリーチが長い屈中Kを当てる事でダウンを奪え、その後ド密着で起き攻めをする事ができます。ドライブゲージに余裕がある時や、勝負どころでは屈中Kラッシュをし、ドライブゲージを使いたくない場合は屈中K→風破刃(中)でダウンを狙うといいと思います。
歳破掌からラッシュをする
最初に屈中Kの説明をしましたが、それだけだと相手にも屈中Kを狙っていることがわかりやすくさし返しを狙われやすくなります。そこで屈中Kを狙うだけではなく歳破掌を使う事で的を絞らせにくくします。歳破掌→ラッシュをし、択を押し付けます。
天穿輪で対空を行う
屈中Kや歳破掌、ラッシュをうまく使えるようになると地上戦のプレッシャーが増え、相手を飛ばせやすくなります。その飛びを天穿輪(中、強)でしっかりと対空します。対空した後はラッシュで起き攻めをする事ができます。
事前に覚えておきたい知識
起き攻めの知識
風破刃の後は前ステップ→前歩きから起き攻めをする。天穿輪の後はラッシュで起き攻めをすると覚えておくといいと思います。天穿輪の後にドライブゲージを使いたくない場合は前ステップ→屈中Kが暴れ潰しになるのでオススメです。
対空の知識
天穿輪で対空する仕方ですが、相手が飛んだのを確認したらレバーを前に入れます。相手が浮いている間に正面で落とせる飛びであればレバーを2,3と入力してボタンを押し天穿輪で対空をします。相手の飛びを確認しレバーを前に入れ、前に入れている最中にめくり飛びである事を認識したらレバーを前に入れているところから竜巻コマンド(3,2,1,4)と入力し振り向き天穿輪を出します。
飛びの知識
正面からの飛びはジャンプ強K、相手の真上付近への飛びはジャンプ強P、めくり飛びはジャンプ中Kかジャンプ弱Kが基本です。ジャンプ強Kは判定が強く、相手の通常技対空を潰せたりする事があります。ジャンプ強Pも同様に通常技対空を潰せたりするのに加え、昇竜拳対空もしづらいです。めくり飛びのジャンプ中K、弱Kは判定は強くはない普通の性能のめくり飛びです。※豆知識としてジャンプ弱Kの方がめくりやすいです。
天穿輪対空のコツを説明
持続立中Pについて説明
コンボの紹介と解説
基本コンボ
屈中K→風破刃(弱)
基本的には起き攻めの重ねで使います。相手の暴れやバックステップ、バックジャンプを狩る事ができます。使い方は投げと投げ潰しの択を見せた後に、それを嫌がってバックステップやバックジャンプで逃げようとする相手に当たります。
屈中K→風破刃(中)
ジュリでかなり使用頻度が高いコンボです。屈中Kを当てるだけで密着起き攻めをする事ができます。使い方は屈中Kを先端当てした時だけ風破刃(中)をだします。屈中Kが先端当てでない時には確定反撃をもらってしまうので風破刃(中)はださないようにします。その時は歳破掌をだしたり、キャンセルラッシュをしたりします。
立中P→屈中P→風破刃(中)
立中Pからの基本コンボです。簡単で強い連係ですが注意点があります。最後の風破刃(中)は相手が立ガードをしていたら当たらずにすかってしまいます。そこに打撃を当てられてしまうので、立中P→屈中Pとした時に相手が立状態になっていたら風破刃(中)は出さないようにします。
立弱P→立弱P→立弱K→天穿輪(強)
あまり使わない連係ですが、防御手段として立弱Pで暴れを通した時に使います。相手の固めの最中に立弱Pで暴れを通し、立弱K→天穿輪(強)と繋げます。
立強P→風破刃(強)→天穿輪(強)
主に相手の投げすかりに立強Pを当てた後に使います。
応用コンボ
立中P→屈中K→歳破掌→暗剣殺
立中Pをガードさせた後に相手の後ろ下がりを咎める連係です。屈中K→歳破掌とした時にヒット確認をして暗剣殺をだしてコンボに繋げます。
立中P→屈中K→五黄殺→歳破掌→暗剣殺
風破ストックを3つ使ったコンボ。ストックが3つある時は迷わず使ってダメージを伸ばします。
屈中K→ラッシュ屈強P→立中P→屈中P→風破刃(中)
屈中Kラッシュからの基本コンボ。屈中Kをヒット確認し屈強Pにつなげます。ガードされていた場合は屈弱Pに切り替えます。
ラッシュからのコンボ
ラッシュ立中P(屈中P)→屈強P→暗剣殺
ラッシュ立中P(屈中P)がヒットした時に屈強P→暗剣殺としてコンボに繋げます。屈強Pの部分が若干難しいので、代わりに立中P→屈中P→風破刃(中)でもいいです。
ラッシュ立中K→立中P→屈中P→風破刃(中)
ラッシュ立中Kがヒットした時のコンボです。ラッシュ立中Kがカウンターヒットしていた場合は、ラッシュ立中P(カウンター)→屈強P→暗剣殺とします。
ラッシュ屈弱K→立中P→屈中P→風破刃(中)
ラッシュ下段からのコンボです。ラッシュ中断を警戒している相手によく当たります。ラッシュ屈中Kはガードさせて+2フレームなので、ラッシュ屈弱K→投げとするのも強いです。
ラッシュ屈中K→立弱K→天穿輪(強)
ラッシュ屈中Kからのコンボです。使い方は遠距離でいきなりラッシュで突っ込んで使うのが強いです。立弱Kの部分を五黄殺にしても強いです。
ラッシュ立強K→立弱K→天穿輪(強)
主に前投げからの起き攻めで使ったりします。カウンターヒットしていたら屈中Kが繋がります。
ラッシュ前中K→立中P→屈中P→風破刃(中)
ラッシュ中段からのコンボです。使い方としては頻繁に使うのではなく、たまーに勝負所で使うと強いです。補足として、風破刃(中)を歳破掌(OD)とするとSA1がつながります。
インパクトを絡めたコンボ
インパクト(画面中央)→前強P→暗剣殺→前中P→風破刃(中)
画面中央でインパクトを当てた後の基本コンボです。
インパクト(画面端)→屈強P→風破刃(中)→天穿輪(強)
画面端でインパクトをガードさせた後の基本コンボです。風破刃を強ではなく中で出すところがポイントです。
インパクト(画面端)→屈強P→五黄殺→殺界風破斬(SA1)
画面端インパクトからSA1をつなげるコンボ。SAゲージ1本で高火力を出せます。
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