はじめに
ヴァイパーのよく使うコンボや連係を解説を付けてまとめました。
動画で見たい方はこちら→https://www.youtube.com/@nashi892
始動技で絞り、まとめています。
セットプレイ
【画面端】前投げ→バーニングキック(中)
→バーニングキック(中)が持続当てとなり+2Fとなる。
【画面端】【持続中段】サンダースラップ(弱)→トレースコンビネーション(弱)→立弱P→前中P
+23F状況から前中Pをすると持続当てとなり+4Fとれる。
【画面端【持続中段】バーニングキック(弱)→屈弱K→前中P
+23F状況から前中Pをすると持続当てとなり+4Fとれる。
【持続中段】バーニングキック(弱)→チェイスナックル→前中P
ドライブリバーサルガード時
屈中P→屈強P→セイスモハンマー(中)→バーニングキック(強)→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
ドライブリバーサルガード時は+6Fとれるので発生6Fの屈中Pが確定する。
投げ始動
【画面中央】前投げ→セイスモハンマー(強)
→前投げ後は受身によらずセイスモハンマー(強)が重なる。
弱P始動
【暴れ潰し】立弱P→屈弱K→立弱P→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→立弱Pからの基本コンボ。
【暴れ潰し】立弱P→屈弱K→立弱P→バーニングキック(弱)
→バーニングキック(弱)で立弱Pガード後の屈中K暴れを狩る連係。
【起き攻め重視】屈弱P×3→立弱K→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→前ステップした時の状況は+5F。
【ダメージ重視】屈弱P×3→立弱K→サンダースラップ(中)→トレースコンビネーション
→前ステップした時の状況は-3F。
【暴れ】屈弱P(CH)→屈中P→サンダースラップ(弱)→トレースコンビネーション
→暴れからの基本連係。
【暴れ】屈弱P(CH)→屈中P→セイスモハンマー(OD)→前ハイジャンプ中P→空中バーニングキック(強)
→ドライブゲージを節約できる連係。
弱K始動
【起き攻め重視】屈弱K×2→立弱P→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→前ステップした時の状況は+5F。
中P始動
【基本】立中P→屈中P→バーニングキック(弱)→チェイスナックル
→前歩きから投げが埋まる。
【運び】立中P→屈中P→サンダースラップ(弱)→トレースコンビネーション
→起き攻め重視の連係。
【暴れ】屈中P(CH)→屈中P→サンダースラップ(弱)→トレースコンビネーション
→暴れで屈中Pを通した時に使用。
【ダメージ重視】立中P→屈中P→セイスモハンマー(OD)→空中バーニングキック(強)→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→起き攻めの状況は+5~6Fと変動するので注意。
【シミー】屈中P(PCH)→屈強P→セイスモハンマー(弱)→空中バーニングキック(強)→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→シミーで屈中Pを使用した際の基本連係。
【ラッシュ中段】ラッシュ前中P→屈中P→サンダースラップ(弱)→トレースコンビネーション
→ラッシュ中段からの基本連係。
【画面端限定】立中P→屈中P→セイスモハンマー(OD)→空中バーニングキック(強)→立強K→バウンサーステップ(SA1)
SA1は画面端限定。SA2,SA3は画面中央でもつながる。
【リーサル】立中P→屈中P→セイスモハンマー(OD)→空中バーニングキック(強)→立強K→空中バーニングキック(OD)→アンラックリジェクター(SA3)
SA2でも可能。画面中央でつながる。
中K始動
【入れ込みOK】立中K→サンダースラップ(中)→トレースコンビネーション
→ガードされた時の状況は-3F。入れ込みが可能。
【さし返し】立中K(CH)→セイスモハンマー(中)→空中バーニングキック(強)→立強K
→さし返しから大ダメージを奪える連係。
【入れ込みOK】屈中K→サンダースラップ(中)→トレースコンビネーション
→ガードされた時の状況は-3F。入れ込みが可能。
【重ね】屈中K→立弱K→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→起き攻めの下段重ねで使用。
【重ね】ラッシュ屈中K→屈強P→セイスモハンマー(弱)→空中バーニングキック(強)→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→起き攻めの下段重ねで使用。
【インパクト後】セービングフォース(最大ため)→屈強P→セイスモハンマー(弱)→空中バーニングキック(強)→立強K→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→画面端インパクト後に使用。
強P始動
【基本】屈強P→セイスモハンマー(弱)→空中バーニングキック(強)→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
屈強P牽制技からの基本連係。最初はこれを覚えるといい。
【牽制】立強P(CH)→立弱K→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→立強Pがカウンターヒットした時には立弱Kがつながる。
【さし返し】立強P(PCH)→屈中P→サンダースラップ(弱)→トレースコンビネーション
→パニッシュカウンター時は屈中Pへつなげる。
【運び】屈強P→サンダースラップ(フェイント)→屈中P→サンダースラップ(弱)→トレースコンビネーション
→起き攻めで投げが埋まる。
【シミー】屈強P(PCH)→サンダースラップ(フェイント)→屈強P→セイスモハンマー(中)→バーニングキック(強)→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→屈強Pでシミーをした際の基本連係。
【リーサル】屈強P→サンダースラップ(フェイント)→屈中P→セイスモハンマー(OD)→空中バーニングキック(強)→立強K→バーニングキック(OD)→アンラックリジェクター(SA3)
→主にリーサル場面で使用する。
【無敵技ガード時】【リーサル】立強K→前ハイジャンプ強K→屈強P→サンダースラップ(フェイント)→屈強P→サンダースラップ(フェイント)→屈中P→ラッシュ屈強P→サンダースラップ(フェイント)→屈強P→サンダースラップ(フェイント)→屈中P→ラッシュ屈強P→サンダースラップ(フェイント)→屈強P→屈中P→サンダースラップ(中)→アンラックリジェクター(SA3)
→無敵技ガード時にリーサル場面で使用する。
強K始動
【無敵技ガード時】立強K→屈強P→セイスモハンマー(弱)→空中バーニングキック(強)→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→無敵技をガードした時に使用。
【無敵技ガード時】立強K→前ハイジャンプ強K→屈強P→サンダースラップ(フェイント)→屈中P→セイスモハンマー(OD)→空中バーニングキック(強)→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→無敵技をガードした時に使用。
【牽制】前強K→立弱P→サンダースラップ(強)→トレースコンビネーション
→重ねや立ち回りで使用する。
【重ね】前強K(CH)→屈中P→サンダースラップ(弱)→トレースコンビネーション
→重ねや立ち回りで使用する。
【起き攻め】ラッシュ前強K→立中P→屈中P→バーニングキック(弱)→チェイスナックル
→ラッシュ立強Kをガードさせた時の状況は+2F。


コメント