JP対策の記事になります。よろしくお願いします。
勝つための基本方針
トリグラフ、トルバランに疾空閃は常に狙う事を頭に入れておきます。ラッシュでもJPのトルバランは抜けられますが、JPは屈中Pでラッシュを簡単に止められるため注意が必要です。できれば歳破衝を出してJPがガードせざるを得ない状況でラッシュをしたいです。
画面端で投げを狙う時は注意する
画面端で投げを狙った際にアムネジア(OD)を出されていると、かなりのダメージを受けてしまいます。なので出来るだけ画面端は打撃で崩していきます。画面中央では投げをアムネジア(OD)でとられても、確定でダメージは奪われる訳ではありません。
JPに対する対空
天穿輪で問題ないですが屈中Pや屈強Pでも落とす事ができます。
JPの生ラッシュの止め方
JPはラッシュ屈中Kをしてくる場合がほとんどです。その場合ジュリの屈中Kが相性がよく止めやすいです。一応、屈中Pでも止める事はできます。
JPに対する確定反撃
無敵技
チェルノボーグ(SA1)
ラッシュ前強Pが確定します。
ラヴーシュカ(SA2)
コマンドミス等で目の前で発動された場合、立中Pで確定反撃をとります。
ザプリェット(SA3)
ラッシュ前強Pが確定します。垂直ジャンプ強K→前強Pも確定するので、ドライブゲージを回復させたい場合はこちらがオススメ。
まとめですが、JPのSAはSA2以外パリィ→ラッシュ前強Pと覚えておくとやりやすいです。
通常技と必殺技
シャーロステ(杖の下段技)
近めだと立強Pが確定するが先端当てだと通常技では確定反撃をとれません。SA1とSA2とSA3は確定しますが難易度が高いです。
ストリボーグ(杖の打撃技)
弱のみSA1とSA2とSA3が確定します。
アムネジア(当身)
基本的には投げ潰しの選択肢と弾重ねで勝てます。後ろ下がりや垂直ジャンプの選択肢で勝つ事ができます。
JPが画面端にいる状態で投げをアムネジア(OD)でとられると大ダメージを受けます。画面端で立中Pをとられた時に屈弱Pが2回刻めます。ヒットしていればSA1もしくはSA3を当てる事ができます。屈弱P2回からパリィでも可です。
キャラ対策の記事は何か発見次第アップデートしていく予定です。これからもよろしくお願いします。
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